毒属性の特徴
毒属性は、攻撃ヒット時に状態異常【毒】を引き起こします。
また倒した敵の位置に毒霧を発生させるものなどが存在します。
エレメンタルフォース
ラタカルタ【毒】のエレメンタルフォースでは前方に毒球を発射します。
ヒットした敵にダメージを与え【毒】状態にします。地上にヒットすると毒霧を発生させます。
エレメンタルフォースの詳細はこちら
毒属性ラタカルタ一覧
同名のラタカルタであっても、レアリティが高いほど効果量が上昇します。
どの部分の効果量が変動するかは「レアリティ変動値」に記載してあります。
レアリティの部分が「-」になっているラタカルタはそのレアリティが存在しないことを示しています。
アップデートにより効果量が変動する可能性があります。
現在のVer.の効果量と違う値が記載されている場合はぜひコメントで教えて下さい。
| ラタカルタ名 | イメージ | 効果 | レアリティ変動値 | COMMON | RARE | EPIC | LEGENDARY |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ドックンプラス | ![]() | 通常攻撃ヒット時に敵に毒を付与する | 毒デバフダメージ増加量 | 25% | 30% | 35% | 40% |
| ドックンプラアーツ | ![]() | ハッスル技による攻撃ヒット時に敵に毒を付与する | 毒デバフダメージ増加量 | 25% | 30% | 35% | 40% |
| ジワジワノロロ | ![]() | 毒状態のテシタ・原生生物の移動量が減少する | 移動減少量 | 40% | 50% | 60% | 80% |
| ココイチバンバン | ![]() | ボス属性の敵にダメージが増加する | ダメージ増加量 | 10% | 15% | 20% | 25% |
| ドックンドッキン | ![]() | 毒のダメージ発生頻度が早くなる | 発生頻度上昇量 | 20% | 33% | 50% | 75% |
| ジワジワイテテ | ![]() | 毒状態の敵の防御力を減少させる | 防御力減少量 | - | 10% | 30% | 50% |
| ドクドロプラス | ![]() | 毒のエレメンタルフォースのダメージを増加させる | ダメージ増加量 | - | 50% | 100% | 200% |
| ドックンブースト | ![]() | 毒状態の敵を攻撃時、 20%の確率で追加ダメージを与える | ダメージ量 | - | - | 150% | 200% |
| とったらマシマシ | ![]() | ステージに落ちている素材アイテムの獲得量が増加する | 素材アイテム増加量 | - | - | 1 | 2 |
| ジワジワミスト | ![]() | 敵撃破時、毒が周囲に拡散する | 毒デバフダメージ増加量 | - | - | 35% | 40% |
ラタカルタ別補足情報
ゲーム内にて記載されていない情報や使い方のポイント等を逐次的に記載しています。
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